`
z_jiankun
  • 浏览: 159843 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 南京
社区版块
存档分类
最新评论

java并发编程中CountDownLatch和CyclicBarrier的使用

    博客分类:
  • Java
阅读更多

转自:http://blog.csdn.net/kuyuyingzi/article/details/19155697 

 

在多线程程序设计中,经常会遇到一个线程等待一个或多个线程的场景,遇到这样的场景应该如何解决? 

 

如果是一个线程等待一个线程,则可以通过await()和notify()来实现; 

 

如果是一个线程等待多个线程,则就可以使用CountDownLatch和CyclicBarrier来实现比较好的控制。 

 

下面来详细描述下CountDownLatch的应用场景: 

 

例如:百米赛跑:8名运动员同时起跑,由于速度的快慢,肯定有会出现先到终点和晚到终点的情况,而终点有个统计成绩的仪器,当所有选手到达终点时,它会统计所有人的成绩并进行排序,然后把结果发送到汇报成绩的系统。 

 

其实这就是一个CountDownLatch的应用场景:一个线程或多个线程等待其他线程运行达到某一目标后进行自己的下一步工作,而被等待的“其他线程”达到这个目标后继续自己下面的任务。 

 

这个场景中: 

 

1. 被等待的“其他线程”------>8名运动员 

 

2. 等待“其他线程”的这个线程------>终点统计成绩的仪器 

 

那么,如何来通过CountDownLatch来实现上述场景的线程控制和调度呢? 

 

jdk中CountDownLatch类有一个常用的构造方法:CountDownLatch(int count) 

 

                        两个常用的方法:await()countdown()  

 

其 中count是一个计数器中的初始化数字,比如初始化的数字是2,当一个线程里调用了countdown(),则这个计数器就减一,当线程调用了 await(),则这个线程就等待这个计数器变为0,当这个计数器变为0时,这个线程继续自己下面的工作。下面是上述CountDownLatch场景的 实现: 

 

  1. Work类(运动员):   
  2. import java.util.concurrent.CountDownLatch;  
  3. import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  4.   
  5. class Work implements Runnable {  
  6.     private int id;  
  7.     private CountDownLatch beginSignal;  
  8.     private CountDownLatch endSignal;  
  9.   
  10.     public Work(int id, CountDownLatch begin, CountDownLatch end) {  
  11.         this.id = id;  
  12.         this.beginSignal = begin;  
  13.         this.endSignal = end;  
  14.     }  
  15.   
  16.     @Override  
  17.     public void run() {  
  18.         try {  
  19.             beginSignal.await();  
  20.             System.out.println("起跑...");  
  21.             TimeUnit.SECONDS.sleep(2);  
  22.             System.out.println("work" + id + "到达终点");  
  23.             endSignal.countDown();  
  24.             System.out.println("work" + id + "继续干其他事情");  
  25.         } catch (Exception e) {  
  26.             e.printStackTrace();  
  27.         }  
  28.     }  
  29. }  
  30. Main类(终点统计仪器):   
  31. public class CountDownLatchTest {  
  32.     public static void main(String[] args) {  
  33.   //其实1对应每个运动员,8对应计数器,当8个运动countDown完便停止技术  
  34.         CountDownLatch begSignal = new CountDownLatch(1);  
  35.         CountDownLatch endSignal = new CountDownLatch(8);  
  36.   
  37.         for (int i = 0; i < 8; i++) {  
  38.             new Thread(new Work(i, begSignal, endSignal)).start();  
  39.         }  
  40.   
  41.         try {  
  42.             begSignal.countDown();// 统一起跑  
  43.             endSignal.await();// 等待运动员到达终点  
  44.             System.out.println("结果发送到汇报成绩的系统");  
  45.         } catch (InterruptedException e) {  
  46.             e.printStackTrace();  
  47.         }  
  48.     }  
  49.   
  50. }  

 

 

 

下面详细描述下CyclicBarrier的应用场景: 

 

有四个游戏玩家玩游戏,游戏有三个关卡,每个关卡必须要所有玩家都到达后才能允许通关。 

 

其 实这个场景里的玩家中如果有玩家A先到了关卡1,他必须等待其他所有玩家都到达关卡1时才能通过,也就是说线程之间需要互相等待,这和 CountDownLatch的应用场景有区别,CountDownLatch里的线程是到了运行的目标后继续干自己的其他事情,而这里的线程需要等待其 他线程后才能继续完成下面的工作。 

 

jdkCyclicBarrier类有两个常用的构造方法: 

 

1. CyclicBarrier(int parties) 

 

这里的parties也是一个计数器,例如,初始化时parties里的计数是3,于是拥有该CyclicBarrier对象的线程当parties的计数为3时就唤醒,注:这里parties里的计数在运行时当调用CyclicBarrier:await(),计数就加1,一直加到初始的值 

 

2. CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) 

 

这里的parties与上一个构造方法的解释是一样的,这里需要解释的是第二个入参(Runnable barrierAction,这个参数是一个实现Runnable接口的类的对象,也就是说当parties加到初始值时就出发barrierAction的内容。 

 

下面来实现上述的应用场景: 

 

 Player类(玩家类) 

 

 

 

  1. import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;  
  2.   
  3. import java.util.concurrent.CyclicBarrier;  
  4.   
  5. import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  6.   
  7.    
  8.   
  9. class Player implements Runnable {  
  10.   
  11.    
  12.   
  13. private CyclicBarrier cyclicBarrier;  
  14.   
  15. private int id;  
  16.   
  17.    
  18.   
  19. public Player(int id, CyclicBarrier cyclicBarrier) {  
  20.   
  21. this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;  
  22.   
  23. this.id = id;  
  24.   
  25. }  
  26.   
  27.    
  28.   
  29. @Override  
  30.   
  31. public void run() {  
  32.   
  33. try {  
  34.   
  35. System.out.println("玩家" + id + "正在玩第一关...");  
  36.   
  37. TimeUnit.SECONDS.sleep(2);  
  38.   
  39. cyclicBarrier.await();  
  40.   
  41. System.out.println("玩家" + id + "进入第二关...");  
  42.   
  43. catch (InterruptedException e) {  
  44.   
  45. e.printStackTrace();  
  46.   
  47. catch (BrokenBarrierException e) {  
  48.   
  49. e.printStackTrace();  
  50.   
  51. }  
  52.   
  53. }  
  54.   
  55. }  

 

 

 

GameBarrier类(关卡类,这里控制玩家必须全部到达第一关结束的关口才能进入第二关) 

 

  1. public class GameBarrier {  
  2.   
  3.    
  4.   
  5. public static void main(String[] args) {  
  6.   
  7. CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(4new Runnable() {  
  8.   
  9.    
  10.   
  11. @Override  
  12.   
  13. public void run() {  
  14.   
  15. System.out.println("所有玩家进入第二关!");  
  16.   
  17. }  
  18.   
  19. });  
  20.   
  21.    
  22.   
  23. for (int i = 0; i < 4; i++) {  
  24.   
  25. new Thread(new Player(i, cyclicBarrier)).start();  
  26.   
  27. }  
  28.   
  29. }  
  30.   
  31. }  

 

分享到:
评论

相关推荐

    java并发编程中CountDownLatch和CyclicBarrier的使用借鉴.pdf

    java并发编程中CountDownLatch和CyclicBarrier的使用借鉴.pdf

    java并发编程中CountDownLatch和CyclicBarrier的使用.pdf

    java并发编程中CountDownLatch和CyclicBarrier的使用.pdf

    CountDownLatch和CyclicBarrier用法实例大全

    《java并发编程》中CountDownLatch和CyclicBarrier用法实例大全,几乎包含了所有重要的用法

    Java并发编程一CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore初使用

    Java并发编程一CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore初使用 CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore这些线程协作工具类是基于AQS的,看完这篇博客后可以去看下面这篇博客,了解它们是如何实现的。 Java并发...

    Java并发编程:CountDownLatch与CyclicBarrier和Semaphore的实例详解

    主要介绍了Java并发编程:CountDownLatch与CyclicBarrier和Semaphore的实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下

    Java并发编程学习笔记

    7、并发工具类CountDownLatch 、CyclicBarrier和Semaphore底层实现原理 8、线程池原理和如何使用线程池 9、ThreadLocal 为什么会内存泄漏 10、Volatile底层实现原理 11、AQS源码分析 12、CAS原理分析和使用场景 13、...

    Java面试题+Java并发编程(J.U.C)+Java8实战+Redis+kafka

    『死磕Java并发编程系列』 05 图解Java中那18 把锁.md 『死磕Java并发编程系列』06 倒计时计数CountDownLatch 『死磕Java并发编程系列』07 人齐了一起干CyclicBarrier 『死磕Java并发编程系列』08 限量供应Semaphore...

    Java并发编程原理与实战

    Java中的阻塞队列原理与使用.mp4 实战:简单实现消息队列.mp4 并发容器ConcurrentHashMap原理与使用.mp4 线程池的原理与使用.mp4 Executor框架详解.mp4 实战:简易web服务器(一).mp4 实战:简易web服务器(二)....

    Java并发编程基础.pdf

    Java并发编程基础主要包括以下几个核心方面: 线程与线程状态:理解Java中线程的基本概念,包括线程的创建、启动、暂停、恢复和终止。熟悉线程的生命周期及其不同状态,如新建、就绪、运行、阻塞和死亡。 线程同步...

    Java并发编程相关技术使用案例

    1、本资源包含并发编程基础知识的使用案例,包括:线程创建、Synchronized和Reentrantlock锁的使用、线程安全问题演示、Condition的应用、CountDownLatch的应用、Cyclicbarrier的应用、Semaphore的应用、线程池的...

    龙果 java并发编程原理实战

    龙果 java并发编程原理实战 第2节理解多线程与并发的之间的联系与区别 [免费观看] 00:11:59分钟 | 第3节解析多线程与多进程的联系以及上下文切换所导致资源浪费问题 [免费观看] 00:13:03分钟 | 第4节学习并发的四...

    龙果java并发编程完整视频

    第49节Java中的阻塞队列原理与使用00:26:18分钟 | 第50节实战:简单实现消息队列00:11:07分钟 | 第51节并发容器ConcurrentHashMap原理与使用00:38:22分钟 | 第52节线程池的原理与使用00:42:49分钟 | 第53节...

    CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore.md

    java 高并发应用场景

    Java 并发编程原理与实战视频

    java并发编程原理实战 第2节理解多线程与并发的之间的联系与区别 [免费观看] 00:11:59分钟 | 第3节解析多线程与多进程的联系以及上下文切换所导致资源浪费问题 [免费观看] 00:13:03分钟 | 第4节学习并发的四个...

    汪文君高并发编程实战视频资源下载.txt

    │ Java并发编程.png │ ppt+源码.rar │ 高并发编程第二阶段01讲、课程大纲及主要内容介绍.wmv │ 高并发编程第二阶段02讲、介绍四种Singleton方式的优缺点在多线程情况下.wmv │ 高并发编程第二阶段03讲、...

    Java并发编程(学习笔记).xmind

    Java并发编程 背景介绍 并发历史 必要性 进程 资源分配的最小单位 线程 CPU调度的最小单位 线程的优势 (1)如果设计正确,多线程程序可以通过提高处理器资源的利用率来提升系统吞吐率 ...

    java并发编程

    第49节Java中的阻塞队列原理与使用00:26:18分钟 | 第50节实战:简单实现消息队列00:11:07分钟 | 第51节并发容器ConcurrentHashMap原理与使用00:38:22分钟 | 第52节线程池的原理与使用00:42:49分钟 | 第53节...

    Java中的CountDownLatch类最全讲义

    1.1 并发编程与线程同步 1.2 CountDownLatch概述 CountDownLatch的基本用法 2.1 创建CountDownLatch对象 2.2 await()方法 2.3 countDown()方法 实现多线程任务的同步 3.1 场景介绍 3.2 使用CountDownLatch实现同步 ...

    java并发编程-AQS和JUC实战

    java并发包详解,condition重入锁;Semaphore信号量;ReadWriteLock读写锁;CountDownLatch计时器;CyclicBarrier循环栅栏; 重⼊锁可以完全替代synchronized关键字。在JDK5.0的早期版本中,重⼊锁的性能远远好于 ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics